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๐ŸชดEtc/๐Ÿ’ญ C# and Unity5

Unity ์‹œ๊ฐ„ ์ง€์—ฐ ์ฃผ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• โ–ช์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ sleep()์ด ์—†๋‹ค ๋ฐฉ๋ฒ• : time.deltatime , destroy , invoke , coroutine 1.Time.deltaTime์ด์šฉ waitingTime ๊ฒฝ๊ณผ ํ›„ ํŠน์ • ์ž‘์—…์„ ๋ฐ˜๋ณต ์‹คํ–‰ํ•จ 2. Destory() ๊ฐœ์ฒด๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋œ ์ดํ›„ ํŠน์ • ์‹œ๊ฐ„์ด ๊ฒฝ๊ณผํ•œ ๋’ค์— ์ œ๊ฑฐํ•˜๊ธฐ 3.Invoke() ํŠน์ • ์‹œ์  ์ดํ›„ ํ•จ์ˆ˜ ํ˜ธ์ถœํ•˜๊ธฐ 4.Coroutineํ•จ์ˆ˜ ์ด์šฉํ•˜๊ธฐ ์‹œ๊ฐ„์ด ์˜ค๋ž˜ ๊ฑธ๋ฆฌ๋Š” ์ž‘์—…์„ ๋น„๋™๊ธฐ(asynchronous)๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌ์— ์‚ฌ์šฉ โ–ช ํ•œ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ๋‚ด์—์„œ Update ํ•จ์ˆ˜์™€ ๋”ฐ๋กœ ์ผ์‹œ์ ์œผ๋กœ ๋Œ์•„๊ฐ€๋Š” ์„œ๋ธŒ ๋™์ž‘์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉ โ–ช ์–ด๋–ค ๋‹ค๋ฅธ ์ž‘์—…์ด ์ฒ˜๋ฆฌ๋˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ๊ธฐ๋‹ค๋ฆฌ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š”๋ฐ ์‚ฌ์šฉ โ–ช Coroutine์€ ๋ณ„๋„์˜ ์“ฐ๋ ˆ๋“œ์™€ ๊ฐ™์ด ๋™์ž‘ํ•จ (์‹ค์ œ ๋ณ„๋„ ์“ฐ๋ ˆ๋“œ๋Š” ์•„๋‹˜) โ–ช Coroutin.. 2022. 11. 5.