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로켓 날리기 https://github.com/KMGeon/GameEngine/tree/main/Rocket GitHub - KMGeon/GameEngine: C# Unity를 이용한 게임엔진 만들기 C# Unity를 이용한 게임엔진 만들기:herb:. Contribute to KMGeon/GameEngine development by creating an account on GitHub. github.com 2022. 11. 5.
첫 unity 간단한 게임 만들기 https://github.com/KMGeon/GameEngine/tree/main/Sec%20Project 2022. 11. 5.
Unity 시간 지연 주는 방법 ▪유니티에서 sleep()이 없다 방법 : time.deltatime , destroy , invoke , coroutine 1.Time.deltaTime이용 waitingTime 경과 후 특정 작업을 반복 실행함 2. Destory() 개체가 생성된 이후 특정 시간이 경과한 뒤에 제거하기 3.Invoke() 특정 시점 이후 함수 호출하기 4.Coroutine함수 이용하기 시간이 오래 걸리는 작업을 비동기(asynchronous)로 처리에 사용 ▪ 한 컴포넌트 내에서 Update 함수와 따로 일시적으로 돌아가는 서브 동작을 구현할 때 사용 ▪ 어떤 다른 작업이 처리되는 것을 기다리는 기능을 구현하는데 사용 ▪ Coroutine은 별도의 쓰레드와 같이 동작함 (실제 별도 쓰레드는 아님) ▪ Coroutin.. 2022. 11. 5.
[Github]Git Bash를 이용한 clone , add , commit , push(기초) Git 왕기초 사용법 국비지원을 다니면서 여러 사람들이 다들 git을 upload 방식만 이용하여 아주 쉽게 설명하기 위해서 간단하게 설명을 하겠다. 일단 폴더를 하나 만든다. 내가 원하는 Repo의 주소를 복사한다. 폴더에 git bash를 열기 처음에 git init을 한다. git init git clone하기 git clone 복사한 주소를 넣기 git clone clone을 했다면 github에 Repo에 있는 파일이 생긴다. 그러면 내가 추가하고 싶은 파일을 넣는다. 그 후에 git add . git add . git commt -m “원하는 메시지” git commit -m "commit" git push origin -u main 여기서 마지막 main은 branch를 봐야되는데 처음 br.. 2022. 10. 17.